๋ณธ๋ฌธ ๋ฐ”๋กœ๊ฐ€๊ธฐ

์• ํ”„ํ„ฐ ์ดํŽ™ํŠธ(AE) ์†๊ธ€์”จ ํ•ธ๋“œ ๋“œ๋กœ์ž‰ ํšจ๊ณผ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ – ์ง€๊ธ€๊ฑฐ๋ฆฌ๋Š” ๊ฐ์„ฑ ๊ธ€์”จ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜

๋งˆํฌ_ 2025. 3. 6.

์• ํ”„ํ„ฐ ์ดํŽ™ํŠธ(After Effects)์—์„œ ์†์œผ๋กœ ์ง์ ‘ ๊ทธ๋ฆฐ ๋“ฏํ•œ ํ•ธ๋“œ ๋“œ๋กœ์ž‰ ํšจ๊ณผ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค๊ณ  ์‹ถ์œผ์‹ ๊ฐ€์š”?


ํŠนํžˆ, ์ง€๊ธ€๊ฑฐ๋ฆฌ๋Š” ๊ฐ์„ฑ ๊ธ€์”จ(boiling effect)๋ฅผ ๋”ํ•˜๋ฉด ์ง„์งœ ์†์œผ๋กœ ๊ทธ๋ฆฐ ๋“ฏํ•œ ๋Š๋‚Œ์„ ์‰ฝ๊ฒŒ ๊ตฌํ˜„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค!

์ด ๊ฐ•์ขŒ์—์„œ๋Š” AE ๊ธฐ๋ณธ ํšจ๊ณผ๋งŒ์„ ํ™œ์šฉํ•ด ๊ฐ„๋‹จํ•˜๊ฒŒ ํ•ธ๋“œ ๋“œ๋กœ์ž‰ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์„ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ์„ค๋ช…ํ•ด ๋“œ๋ฆด๊ฒŒ์š”.

 

์ถœ์ฒ˜: ben marriott


๐Ÿ“Œ 1. ํ•ธ๋“œ ๋“œ๋กœ์ž‰ ํšจ๊ณผ์˜ ํ•ต์‹ฌ ์›๋ฆฌ

์†์œผ๋กœ ์ง์ ‘ ๊ทธ๋ฆฐ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜(ํ”„๋ ˆ์ž„ ๋ฐ”์ด ํ”„๋ ˆ์ž„ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜)์€ ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฌ์šด ํ”๋“ค๋ฆผ์ด ํŠน์ง•์ž…๋‹ˆ๋‹ค.
์ด๋ฅผ ๋””์ง€ํ„ธ์—์„œ ์‰ฝ๊ฒŒ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๋ ค๋ฉด ๋‘ ๊ฐ€์ง€ ํ•ต์‹ฌ ์š”์†Œ๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•ด์•ผ ํ•ด์š”.

 

โœ… 1) ํ”„๋ ˆ์ž„ ์†๋„(Frame Rate) ๋‚ฎ์ถ”๊ธฐ

  • ์ „ํ†ต์ ์ธ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์€ ์ดˆ๋‹น 12ํ”„๋ ˆ์ž„(FPS) ๋กœ ์ œ์ž‘๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • AE์—์„œ๋Š” Posterize Time ํšจ๊ณผ๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•ด ํ”„๋ ˆ์ž„ ์†๋„๋ฅผ ๋‚ฎ์ถœ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

โœ… 2) ๋ผ์ธ ํ”๋“ค๋ฆผ ํšจ๊ณผ(Boiling Effect) ์ถ”๊ฐ€

  • ์†์œผ๋กœ ๊ทธ๋ฆฐ ๋“ฏํ•œ ๋Š๋‚Œ์„ ๋‚ด๊ธฐ ์œ„ํ•ด Turbulent Displace ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๋žœ๋คํ•œ ํ”๋“ค๋ฆผ์„ ์ ์šฉํ•˜๋ฉด, ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฌ์šด ์†๊ธ€์”จ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์ด ์™„์„ฑ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๐Ÿ“Œ 2. AE์—์„œ ํ•ธ๋“œ ๋“œ๋กœ์ž‰ ํšจ๊ณผ ์ ์šฉํ•˜๊ธฐ

1๏ธโƒฃ ํ”„๋ ˆ์ž„ ์†๋„ ๋‚ฎ์ถ”๊ธฐ (Posterize Time ํšจ๊ณผ ์ ์šฉ)

  1. ์ƒˆ๋กœ์šด Adjustment Layer(์กฐ์ • ๋ ˆ์ด์–ด) ์ถ”๊ฐ€ (๋‹จ์ถ•ํ‚ค: Ctrl + Alt + Y / Command + Option + Y)
  2. Effects → Posterize Time ์ถ”๊ฐ€
  3. ํ”„๋ ˆ์ž„ ์†๋„๋ฅผ 12FPS๋กœ ์„ค์ •

๐Ÿ”น ํšจ๊ณผ:

  • ๋ถ€๋“œ๋Ÿฌ์šด ๋””์ง€ํ„ธ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์ด ์•„๋‹ˆ๋ผ, ๋” ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฝ๊ณ  ์•„๋‚ ๋กœ๊ทธ์ ์ธ ์›€์ง์ž„์ด ์—ฐ์ถœ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

2๏ธโƒฃ ์†๊ธ€์”จ ํ”๋“ค๋ฆผ ํšจ๊ณผ(Turbulent Displace) ์ถ”๊ฐ€

  1. Effects → Turbulent Displace ์ถ”๊ฐ€
  2. ๊ธฐ๋ณธ ์„ค์ • ๊ฐ’ ๋ณ€๊ฒฝ
    • Amount: 4 (๊ธฐ๋ณธ 50 → ์ค„์—ฌ์„œ ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฝ๊ฒŒ)
    • Size: 2~4 (์„ ์ด ๋„ˆ๋ฌด ์ฐŒ๊ทธ๋Ÿฌ์ง€์ง€ ์•Š๊ฒŒ ์กฐ์ •)
  3. Evolution Options → Random Seed์— Expression ์ถ”๊ฐ€
    - alt ์‹œ๊ณ„ ํด๋ฆญ
    time * 4 (ํ•„์š”์— ๋”ฐ๋ผ ์กฐ์ •ํ•ด์ฃผ์„ธ์š”!) 
    • ๋žœ๋ค ์‹œ๋“œ๋ฅผ ์‹œ๊ฐ„(time)์— ๋”ฐ๋ผ ๋ณ€ํ™”์‹œ์ผœ, ํ”„๋ ˆ์ž„๋งˆ๋‹ค ์†์œผ๋กœ ๊ทธ๋ฆฐ ๋“ฏํ•œ ์›€์ง์ž„์„ ๋งŒ๋“ญ๋‹ˆ๋‹ค.

๐Ÿ”น ํšจ๊ณผ:

  • ์†๊ธ€์”จ๊ฐ€ ์‚ด์ง ํ”๋“ค๋ฆฌ๋ฉด์„œ ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฌ์šด ๋Š๋‚Œ์ด ์—ฐ์ถœ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๋” ์ถ”๊ฐ€ํ•  ์ˆ˜๋„ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค!


3๏ธโƒฃ ์†๊ธ€์”จ ์งˆ๊ฐ ์ถ”๊ฐ€ (Roughen Edges + Texture Overlay)

โœ… Roughen Edges ์ ์šฉ (์—ฐํ•„๋กœ ๊ทธ๋ฆฐ ๋“ฏํ•œ ์งˆ๊ฐ ํ‘œํ˜„)

  1. Effects → Roughen Edges ์ถ”๊ฐ€
  2. Border ๊ฐ’์„ 2~3์œผ๋กœ ๋‚ฎ์ถ”๊ณ , Edge Sharpness ๊ฐ’์„ 4~5๋กœ ์„ค์ •
  3. ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์— ๋”ฐ๋ผ ๋‹ค๋ฅด๊ฒŒ ์กฐ์ •ํ•˜์—ฌ ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฌ์šด ๊ฑฐ์นœ ์งˆ๊ฐ ์—ฐ์ถœ

โœ… Texture Overlay (๋ฐฐ๊ฒฝ ์งˆ๊ฐ ์ถ”๊ฐ€)

  1. ์งˆ๊ฐ์ด ์žˆ๋Š” ์ข…์ด ํ…์Šค์ฒ˜ ์ด๋ฏธ์ง€ ์ถ”๊ฐ€
  2. Blending Mode(ํ˜ผํ•ฉ ๋ชจ๋“œ) → Screen ๋˜๋Š” Multiply ์„ค์ •
  3. ์ ์ ˆํ•œ Opacity ๊ฐ’ ์กฐ์ •

๐Ÿ”น ํšจ๊ณผ:

  • ํŽœ์œผ๋กœ ์ข…์ด์— ๊ทธ๋ฆฐ ๋“ฏํ•œ ๋Š๋‚Œ์„ ๊ฐ•ํ™”ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

 


๐Ÿ“Œ 3. ๋งˆ๋ฌด๋ฆฌ – ์ง€๊ธ€๊ฑฐ๋ฆฌ๋Š” ๊ฐ์„ฑ ๊ธ€์”จ ํšจ๊ณผ, ์–ด๋ ต์ง€ ์•Š์•„์š”!

์ง€๊ธˆ๊นŒ์ง€ ์• ํ”„ํ„ฐ ์ดํŽ™ํŠธ์—์„œ ์†๊ธ€์”จ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์„ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ์ •๋ฆฌํ•ด ๋ดค์Šต๋‹ˆ๋‹ค.


1๏ธโƒฃ ํ”„๋ ˆ์ž„ ์†๋„๋ฅผ ๋‚ฎ์ถ”๊ณ (Poterize Time)
2๏ธโƒฃ ์†๊ธ€์”จ ํ”๋“ค๋ฆผ ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€(Turbulent Displace + Expression)
3๏ธโƒฃ ๊ฑฐ์นœ ์งˆ๊ฐ & ์ข…์ด ํ…์Šค์ฒ˜๋ฅผ ํ™œ์šฉ

 

์ด์ œ ์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„๋„ ์• ํ”„ํ„ฐ ์ดํŽ™ํŠธ์—์„œ ์•„๋‚ ๋กœ๊ทธ ๊ฐ์„ฑ์˜ ํ•ธ๋“œ ๋“œ๋กœ์ž‰ ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์‰ฝ๊ฒŒ ๊ตฌํ˜„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค!


โœ… ๊ถ๊ธˆํ•œ ์ ์ด ์žˆ๋‹ค๋ฉด ๋Œ“๊ธ€๋กœ ๋‚จ๊ฒจ์ฃผ์„ธ์š”!

๋Œ“๊ธ€